Maya零基础新手入门教程第三部分:建模选项和工具

2019-04-01 06:01:35 来源/作者: 网络 / 允中 己有:670人学习过

在创建具有大量重复的模型时,您需要使用“特殊复制”工具来阻止您掉头发!可以通过编辑菜单访问此工具,可以指定所选对象复制方式的参数。您可以指定数量,无论它们是副本还是实例以及其他一些参数。请注意,任何实例重复项都相互依赖。这意味着如果你改变一个,那么它将在整个过程中得到反映。

在创建本质上重复的模型时,使用Duplicate Special可以加快工作流程。

在创建本质上重复的模型时,使用Duplicate Special可以加快工作流程。

第10步:另一种创建方式

您可以使用称为“创建多边形”工具的东西,而不是使用基本对象作为默认起点。通过进入建模菜单集访问它,选择“网格工具”,然后选择“创建多边形”。这将为您提供一系列用于定义多边形的选项,例如分区数和有关UV的详细信息,这些UV用于将纹理映射到对象。

使用“创建多边形”工具作为基元的替代方法。

使用“创建多边形”工具作为基本对象的替代方法。

最重要提示:捕捉

任何建模工作流程的重要部分是学习如何使用快照。您可以将选择(想想顶点或边缘)捕捉到网格或模型上的点。使用快捷键“X”表示对齐网格,使用“C”表示对齐点。

捕捉不仅可以加快您的工作流程,还可以提高您的准确性。

捕捉不仅可以加快您的工作流程,还可以提高您的准确性。

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