Maya零基础新手入门教程第三部分:建模选项和工具

2019-04-01 06:01:35 来源/作者: 网络 / 允中 己有:670人学习过

现在我们已经全面了解界面和使用视图面板的基础知识,现在我们已准备好了解项目启动并运行并实际开始建模。事情开始变得令人兴奋!在本系列的这一部分中,我们将介绍如何建模的基础知识。这只会略过表面,并假设没有任何建模包的先验知识。因此,它对于绝对的初学者来说是完美的!

第1步:创建一个新项目

第一步是创建一个新项目。为此,只需转到文件>项目窗口。从那里单击“新建”并指定所有所需的项目详细信息以及项目位置的文件夹。Maya将自动在您选择的文件夹中创建必要的文件夹结构。创建项目后,您需要创建一个新场景。通过转到文件>新场景来完成此操作。它会自动保存到场景文件夹中。

创建项目和相关场景以启动和运行。

创建项目和相关场景以启动和运行。

第2步:建模的基础知识

有两种主要的建模方式。第一个是使用NURBS,第二个是多边形。暂时忽略第一个,我们将专注于后者。多边形建模意味着你的模型将由一组多边形组成,令人惊讶的是!多边形由面,边和顶点定义。面是固体的平面。边是实体的2个面相交的位置,而顶点是边的末端的点。

在本教程中,我们将介绍多边形建模,并将NURBS建模留下来!

在本教程中,我们将介绍多边形建模,并将NURBS建模留下来!

第3步:从基本对象开始

任何建模练习的开始通常是创建所谓的基本对象。这是一个诸如立方体或圆柱体之类的形状,它为您创建模型提供了起点。让我们从一个立方体开始,转到Create> Polygon Primitive> Cube。该立方体由6个面,12个边和8个顶点组成。如果你愿意,你可以创建其他基本对象,如飞机,球体,圆柱体等。

基元是创建模型的绝佳起点。

基本对象是创建模型的绝佳起点。

第4步:模型属性

一旦我们创建了一个基本对象,我们就可以继续调整它的属性。这将使我们能够进一步自定义基本对象,使其适合于编辑到我们想要创建的模型中。您可以通过选择对象并转到“模型属性”来调整基本对象的属性。如果它们不可见,那么您可以使用Ctrl + A将它们带回来。查看属性并查看修改它们如何调整视口中的基本对象。

调整所选基元的属性,使其适合您的特定需求。

调整所选基本对象的属性,使其适合您的特定需求。

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