如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程

2019-11-30 22:00:06 来源/作者: PS自学网 / 欣博 己有:645人学习过
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首先我们在场景中创建一个长方体,单击修改设置一下它的基本参数。长度设置为6000mm,宽度设置为4000mm,高度设置为1300mm。

3dmax用多边形建模制作简约别墅

设置完成以后,选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。

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进入到多边形级别,然后选择顶部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2800mm。

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继续使用挤出,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为450mm,并单击确定。

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设置完成以后,我们单击另外一侧的多边形,然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。

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然后再次选择顶部的两个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为40mm,并单击确定。

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接着我们选择四周比较小的多边形,选择完成以后,需要单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的类型为局部法线,高度设置为90mm。

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接下来我们进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为91,滑块的数值设置为3。

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我们选择另外一侧的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-70,滑块的数值设置为501。

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我们再次选择这样的两条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-24,滑块的数值设置为-92。