如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程

2019-11-30 22:00:06 来源/作者: PS自学网 / 欣博 己有:1917人学习过

3dmax用多边形建模制作简约别墅

然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按多边形,插入的数量设置为50mm。

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然后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-40mm,轮廓数值设置为-6。

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文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

然后进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,其他的数值保持默认就可以了。

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接着进入到顶点级别,我们在前视图中选择这样的几个顶点,并将它们的未知子进行移动。

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然后我们需要选择这样的两个顶点,单击焊接后面的设置按钮,将焊接的数值进行适当的增大。单击确定,将它们焊接为一个整体。

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接着我们选择多边形级别,选择这样的一个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。

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然后我们再次进入到边级别,我们选择模型顶部的两条边,单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,收缩设置为0,滑块数值设置为59。

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然后可以将边的位置进行适当的调整。

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设置完成以后,我们再次选择这样的三条边,并单击连接后面的设置按钮,连接的分段数设置为1,收缩为0,滑块的数值设置为48。

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接着再次单击这样的两条边,然后单击连接后面的设置按钮,设置分段数为1,收缩为0,滑块数值设置为-35。

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然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2000mm。