3dmax如何利用多边形建模制作欧式床 教程

2019-11-30 09:57:42 来源/作者: PS自学网 / 强贤 己有:1295人学习过

大家会发现很多案例中反复用到切角,将模型边缘添加切角的目的是为了让它在添加网格平滑之后能有一个限制效果。所以是否进行切角直接控制了模型边缘的形状。假如不设置切角时就添加网格平滑,模型会非常圆。

而设置了切角以后,模型边缘会适当地有一定的限制。

以上所有内容设置完成以后,可以为模型添加一个网格平滑或涡轮平滑修改器。

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然后设置一下迭代次数,设置完成以后会看到模型已经出现了一个非常漂亮的软包效果。

所以利用这样一个思路我们可以制作软包、沙发或者是床的靠背。当然也可以继续创建一些球体或者是其他的物体放置到软包的凹槽中,这样可以产生一个更加细致的效果。

文章名称:“3dmax如何利用多边形建模制作欧式床 3dmax基础建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

放置球体以后,单击选择靠背部分,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并使它产生如图所示的一个弯曲效果。

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同样,使用刚才的方法自作出模型底部的部分。

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接着需要再次创建一个长发体,并为它的边缘进行切角处理。

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或者是直接添加网格平滑修改器,产生一个比较细致的效果。

然后创建一个如图所示的平面,设置长度为500mm,宽度为1200mm,长度分段为4,宽度分段为6.

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创建完成以后,为它添加一个编辑多边形修改器,并将点适当地向下进行移动产生 如图所示的一个效果。

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然后单击修改,添加一个壳修改器命令,设置外部量为5mm,产生一个厚度。

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最后需要添加一个细化修改器,设置“操作于”方式为多边形,迭代次数设置为2。

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这样模型就能产生更加平滑的效果。

为了产生更加真实的效果,可以将模型单击右键,转换为可编辑多边形。

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