用3DMax多边形制作逼真的篮球模型教程。

2019-11-30 11:01:11 来源/作者: 未知 / 德枫 己有:740人学习过
文章名称:“用3DMax多边形制作逼真的篮球模型教程。”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

1在顶视图中点击创建面板【几何体】|【标准基本体】|【球体】按钮画一个球,参数入下图所示。

2点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

3点击修改面板,选择【多边形】级别,删除下图所示的面,注意:球的2端都要删除,如图所示。

删除后样子

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4选择【边】级别,点击【桥】,在视图中将红黄线所标识的边连接上,如图所示。

5把主工具栏捕捉开关开启,鼠标右键【捕捉】设置,勾选【边/线段】和【中心】如图所示。

6点【切割】,在视图中切割。注意球的2端都需要切割。

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7选择【边】级别,点击【桥】,在视图中将黄线所标识的边连接上,注意球的2端都需要桥接。如图所示。

桥接后如图所示。

8选择【边】级别,使用【选择并缩放】工具在视图中选中下图所示的点,(球的2端的点都需要选中)沿y轴缩放,如图所示。

9添加【球型化】修改器,可以观察到球的2端已经不是平面了,如图所示。

10点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。

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11添加【涡轮平滑】修改器,如图所示。

12点击鼠标右键,转换为可编辑多边形,如图所示。