C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

2019-03-04 12:13:20 来源/作者: 自媒体 / 凯斌 己有:2179人学习过

13.新建一个“球体”和“圆柱”,调整位置和大小,效果如下图所示。同时选中“球体”和“圆柱”,按【Alt+G】键编组,重命名为“铃铛细节”。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391V4R-38.png" /></p><p>Tips:在顶视图和正视图中,借助参考图调整位置。</p><img alt=

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391U161-40.png" /></p></p><p>14.新建一个“布尔”,将“球体”和“铃铛细节”拖曳至“布尔”,使“球体”和“铃铛细节”成为“布尔”的子集。</p><img alt=

Tips:透视图中的效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S009-42.png" /></p><p>15.新建一个“细分曲面”,将“铃铛”拖曳至“细分曲面”内,使“铃铛”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。</p><img alt=

16.调整铃铛的位置和大小,效果如下图所示。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391U106-44.png" /></p><p>17.新建一个“球体”和“立方体”,调整位置和大小,效果如下图所示。</p><img alt=

18.新建一个“布尔”,将“球体”和“立方体”拖曳至“布尔”内,使“球体”和“立方体”成为“布尔”的子集。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="411" height="213" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391Q415-46.png" /></p><p>Tips:效果如下图所示。</p><img alt=

19.调整位置和大小,效果如下图所示,制作出哆啦A梦的口袋。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391SA1-48.png" /></p><p>20.新建一个“圆柱”,调整位置和大小,并新建一个蓝色的材质球。</p><img alt=

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