maya+zbrush制作胖大虎CICCIO GATTO

2019-03-29 06:01:35 来源/作者: 互联网 / 澄荣 己有:1182人学习过

我决定使用Gop Gap这个  令人敬畏的形象,  因为它的情绪。它有一只大而圆的老虎,带着微笑和小角色,形成鲜明的对比。洞穴的气氛也让我有机会强调对比。从技术上讲,这个图像对我的建模技巧来说是一个很好的挑战,同时也让我有机会 在我的工作流程中实现  XGen。

阻挡

首先,我通常从一些zSpheres开始。它们非常方便快速发现一些原始音量和良好的轮廓。不幸的是,你必须真正意识到要保持干净的雕刻,所以用这种方法是一个很好的挑战。

一世

我想在没有激活透视的情况下构建zSphere; 我不希望我的阻止失真

Dynamesh

一旦基本体积准备就绪,我需要时间去实现第二和第三个体积形状。Dynamesh可以成为此目的的最佳工具。您可以快速添加分辨率而无需担心拓扑,因此您可以真正自由地进行雕刻。

在这个阶段我

在这个阶段,我专注于老虎角色

ZRemesh

ZRemesher是另一个很好的工具,可以帮助您实现最佳拓扑。从retopo画笔开始为ZBrush创建主流程指南,然后点击ZRemesh按钮。如果需要,当您按下ZRemesher按钮时,也可以按住“Alt”进行不同的评估。通过这种方式,ZBrush激活另一种算法进行最终评估。

我用刷子大小玩了很多,为我的四核寻找最佳分辨率

我用刷子大小玩了很多,为我的四核寻找最佳分辨率

提出

是时候摆出你的作品了。这是你把生命放在角色里的那一刻。通常我喜欢用转置大师移动它,因为它简单有效。你只需要掩盖并移动它。在这种情况下,具有良好的Polygroups对选择有很大帮助。

这个阶段可能需要一段时间,因为我调整以获得最佳结果

这个阶段可能需要一段时间,因为我调整以获得最佳结果

紫外线变形

ZBrush有一个很好的UV和纹理插件。使用UV Master,您可以获得干净,快速的紫外线。当我接近这样的作品时,我通常会使用相同颜色的托盘,特别是当我想重新创建我在参考中看到的相同情绪时。

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