超详细的蒸汽朋克太空船设计教程一

2019-04-01 06:01:35 来源/作者: 自媒体 / 仕强 己有:1601人学习过

将凹槽面板细节添加到船头

将凹槽面板细节添加到船头

步骤05:前立面推进器

接下来创建一个多边形原始圆环并删除一半,然后将剩下的一半分成两个部分并创建一些距离。然后Mesh>合并这两个部分然后转到Edit Mesh> Bridge来加入这些部分。要使弯曲看起来好像是由面板构成,请选择边并创建三个段的斜角。通过首先挤出三个部分然后再挤出中心,我们可以制作阶梯式脊(G)。最后只需在角落处添加一些边缘环以在平滑时收紧几何体。

制造飞艇的前推进器

制造飞艇的前推进器

步骤06:乘客走道

要创建乘客卡座,请先移动到侧视图并创建多边形立方体。通过从一侧到另一侧翻转,我们可以调整立方体以粗略地适合图像。现在选择窗口面并在网格菜单下选择“挤出”。在拉伸之前,请确保在拉伸选项中关闭“保持面对面”。然后调整偏移量以制作窗框并再次按下拉伸以向内推动窗户的厚度(E)。通过选择边缘,我们可以添加斜角并增加分段数量,以形成一个漂亮的圆角(H)。

模拟船的乘客走道

模拟船的乘客走道

第07步:Windows

为了创建窗口,我们首先需要选择面并关闭“保持面部一起”以使面部单独拉伸。首先挤出“偏移”以制作框架,然后拉伸厚度以创建深度。接下来,我们需要分离窗口和框架并删除球体的其余部分(C)。然后用新球体替换此球体,并在选择球体的情况下在“属性编辑器”(Attribute Editor)中逐渐增加细分轴和高度。

创建船的圆顶窗

创建船的圆顶窗

步骤08:创建窗口边缘

这部分很棘手。首先复制窗口圆柱体和主体(Ctrl + D),然后将其拖到一边。然后按住Shift键选择圆柱体,然后选择体(B),让我们执行布尔运算。转到Mesh> Booleans并调整为差异。这应该将气缸留在后面。删除中间面只留下一个圆环。将此环对准原始主体并沿主体添加边缘环,以便我们可以挤出一个步骤以形成边缘(F)。您可以选择顶点来调整边缘,以便整齐地围绕身体形状。

在圆顶窗口周围添加框架

在圆顶窗口周围添加框架

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