Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)
第10步
纹理应添加到颜色属性中。
第11步
现在我们需要将材料分配给水。选择水对象,右键单击打开菜单,转到分配现有材料,然后选择刚刚创建的水的材质。

纹理应添加到颜色属性中。
现在我们需要将材料分配给水。选择水对象,右键单击打开菜单,转到分配现有材料,然后选择刚刚创建的水的材质。

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