游戏插画,古装人物场景插画创作步骤和心得

2022-12-26 17:56:18 来源/作者: / 己有:13人学习过

构图和框架出来后就可以铺设大色调了。这里我用的是“正片叠底”的图层,在整个画面上铺设一个暖调子,

有些类似古典油画的黄褐色,会让画面显得凝重一些。同时将画面中心红衣女子的服装刻画得更突出一些,

为了与之呼应,背景也用了红色。这里的背景参考了一些资料和影视剧照。

为了画出更写实的细节,参考资料是必不可少的。

_02194414P-3.jpg

4.调整画幅增加细节

随着创作的深入,如之前所说的,想法和点子不断生成。这一步的时候,为了烘托两个主要人物(红衣女子和员外公子)的矛盾,

我觉得需要增加几个角色,随之也延展了画幅。对于带情节的构图,我的观点是每张图最好只有一个主矛盾点,加上几个次矛盾点,

次矛盾点的情节主要是配合烘托主矛盾。这里开始刻画人物的脸部表情,让角色开始入戏。同时调整画面的主次对比。

在主次对比的处理上,可以同时用色彩的饱和度和明暗对比来拉开,比如这里我就用最强烈的光影来塑造红衣女子,

特别是她头部附件的光影,让她一下子从众人中“脱颖而出”。

_0219443155-4.jpg

5.统一光影

几个主要人物都登场了,新建一个“正片叠底”的图层,将几个配角的阴影压深,这么做的目的主要是提亮主角,

同时也可以将视觉中心调整到两个主角身上。

_0219443M7-5.jpg

6.刻画服装细节

画面中最耀眼的服装无疑是那一席红衣,这抹艳丽不仅点亮了这个角色,更让读者对她的身份和故事有了猜测和联想。

服装的褶皱是非常有难度的,一般都会找一些图片参考,但因为这个角色是完全虚构的,并没有找模特摆拍,

所以要找到完全一样的服装褶皱几乎是不可能的,只能够结合参考图和经验判断来绘制。

_021944FD-6.jpg