MAYA之约束运动路径实战教程

2019-03-04 06:01:35 来源/作者: Yisvip / 桓祯 己有:396人学习过
 我发现,现在很多人都选择使用MAYA去制作一些比较复杂、高精度、扭曲的结构,今天我教大家在制作一些比较复杂的模型时使用频率非常高的一个命令【运动路径】,希望能对你们有所帮助,你们准备好了吗?

创建一段扭曲的曲线和一个拥有50分段数的正方体长条 

1、首先我们在MAYA中创建一段扭曲的曲线和一个拥有50分段数的正方体长条,记住,曲线最好进行过重建,这样可以保证我们制作出来的结构保持弧度。 

点击连接到运动路径  

2、我们按照图中位置切换到【动画】板块,把栅格上的正方体和曲线全部选中,然后在面板上找到约束命令,选择运动路径,点击连接到运动路径。 

点击【流动路径对象】后面的框来设置参数 

 3、我们可以看见图中的曲线和正方体已经关联在一起了,然后我们点击【流动路径对象】后面的框来设置参数。 

把晶格围绕设置成【曲线】,然后把分段中的【前】设置成100

 4、这里的参数很简单,把晶格围绕设置成【曲线】,然后把分段中的【前】设置成100,你也可以自由设置数值,数值越高,生成的晶格段数就越高,运动路径就越圆滑。

5、拖动下方的帧滑块,来控制正方体在路径上进行运动。

 5、经过之前的操作,整个正方体模型已经绑定在运动路径上了,我们可以拖动下方的帧滑块,来控制正方体在路径上进行运动。

按类型删除历史

 6、如果我们已经得到了自己想要的模型状态了,只需要在编辑面板中按类型删除历史就可以了,我们也可以通过设置晶格点来制作更加扭曲而复杂的模型,在游戏制作过程中我们会需要制作很多这样的一些结构,比如绳子、装饰、道具等等,如果我们通过运动路径就可以快速的制作这些令人头疼的结构了,你有学到吗?

完成图

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